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Decart AI

别名:实时世界模拟、游戏生成
以色列AI公司突破实时AI生成技术的界限。其技术能够实时生成交互式游戏般的环境,模糊了传统渲染与AI生成之间的界限。

为什么重要

Decart AI 展示了大多数人认为还需数年才能实现的技术:一个神经网络实时生成可玩、可交互的3D世界,且无需传统游戏引擎。他们的 Oasis 演示是对 AI 原生世界模拟的概念验证,这项技术的影响远超游戏领域—从自动驾驶到机器人技术再到空间计算。如果实时世界模型能够达到生产级别的实用性,Decart 在推理优化和交互生成方面的早期工作将奠定基础。

深度解析

Decart AI 于 2023 年在特拉维夫由一支研究团队创立,该团队一直在研究实时生成模型的问题——即那些不只是生成静态输出,而是能够以足够快的速度生成交互式、连续内容流的 AI 系统,从而让人感觉像实时体验。由 CEO Ido Shiraki 领导的创始团队来自计算机视觉、GPU 优化和神经网络架构领域,他们提出了一个颇具挑衅性的问题:如果能够以足够快的速度运行一个世界模型,从而完全取代传统游戏引擎会怎样?不是作为预渲染工具或资产生成器,而是作为运行时本身——实时生成每一帧画面、每一次物理交互、每一个对玩家输入的视觉响应。这个问题成为 Decart 的创始理论,并催生了生成式 AI 领域最引人注目的演示之一。

Oasis:没有游戏引擎的《我的世界》

2024 年底,Decart 发布了 Oasis,这是一个通过神经网络推理实时生成可玩的《我的世界》类似体验的 AI 模型。没有传统游戏引擎,没有预构建的世界几何结构,没有物理模拟——只是一个基于 Transformer 的模型,根据玩家输入生成每一帧画面,并以交互式帧率运行。该演示立即走红。虽然画面存在瑕疵——视觉伪影、物理效果不一致、世界持久性有限——但其核心成就无可否认:一个神经网络能够以足够快的速度生成一个连贯、交互的 3D 世界,以至于你可以在这个世界中行走。这一技术成就需要非凡的推理优化,将生成延迟压缩到大约 50 毫秒的预算,以实现每秒 20 多帧的运行速度。Decart 发布了该方法,并开源了模型的一个版本,这进一步放大了其影响力。

世界模型理论

Decart 的工作属于更广泛的“世界模型”研究方向,该方向在 2024-2025 年间获得了显著动量,由 Meta 的 Yann LeCun 等人物倡导,并被 Google DeepMind、Runway 和 World Labs 等多个实验室探索。核心思想是 AI 模型应学习对世界运作方式的内部表示——物理规律、物体恒常性、因果关系——而不仅仅是静态数据的模式匹配。Decart 的方法之所以独特,是因为其强调实时交互性。大多数世界模型研究聚焦于视频生成或规划,生成的是你观看而非交互的输出。Decart 的模型设计用于响应连续输入,使其更像游戏引擎而非视频生成器。这一交互维度在技术上更具挑战性,但对游戏、模拟、培训和机器人等应用的商业价值也更高。

融资与未来之路

2024 年,Decart 完成了 2100 万美元的种子轮融资,由 Sequoia Capital 领投,英伟达风险投资部门等知名投资者参与。对于种子轮融资来说,这是一笔巨额资金,反映了投资者对世界模型领域的热情以及 Oasis 演示的病毒式传播效应。公司当前的直接技术挑战是缩小“令人印象深刻的演示”与“生产级体验”之间的差距——生成的世界需要更好的一致性、更长的连贯窗口,以及玩家和用户期望的现代游戏引擎级别的视觉保真度。长期来看,机会远不止游戏:实时世界模拟在自动驾驶训练、机器人操作、建筑可视化等领域都有应用,任何需要实时生成逼真交互环境的领域都可能受益。如果 Decart 能够让推理足够快、输出足够可靠,他们可能会定义一种全新的 AI 原生交互媒体类别。

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