這週有兩條資料同時落地,合在一起勾出一條比通常那種泛化文化焦慮報導更銳利的「青少年與 AI」故事。Drexel 大學的研究者分析了 300 多條來自自我標註為 13 到 17 歲、專門在談論自己對 Character.AI 依賴的使用者 Reddit 貼文;這些青少年自己回報出了六條經典的行為成癮判準,包含戒斷、復發、情緒衝突。大約四分之一的貼文描述使用這個聊天機器人尋求情感支持:孤獨、心理健康困擾,以及處理那些不好意思跟真人分享的痛苦。與此同時,Gallup 於 4 月 9 日發布的民調顯示,Gen Z 對 AI 的興奮感從去年的 36% 跌至 2026 年的 22%,其中 38% 的人認為 AI 對創造力弊大於利,42% 的人對批判性思維說同樣的話。Futurism 以評論式的口吻覆蓋了這兩件事,但底下的研究值得按它們自己的標準看。
Drexel 的方法實際所呈現的東西,比標題要窄也要更有用。這不是一份群體級別的盛行率研究,而是一次對那些自我篩選出來、主動發文談論自身依賴的使用者的內容分析;它告訴你的是「失效模式發生時長什麼樣」,而不是「發生頻率多高」。但失效模式本身是重要的。Character.AI 的設計表面,也就是無限可用、持久化人設、情緒register 對齊、將對話不斷往更多參與度上推,正是產出研究者所識別的那六條判準模式的表面。這不是 Character.AI 獨有的問題。Replika、小冰、Snapchat 的 My AI,以及其他任何在出貨「伴侶型」對話產品的團隊,都在對同一類參與度指標做最佳化,同樣的設計選擇也會在最易感的使用者子集中產生同樣的依賴模式。Gallup 的資料是另一回事:它是群體級別的情緒讀數,不綁定任何單一產品,而且這次下滑是結構性的,不是事件性的。
這大致就是消費級 AI 的「青少年與 Instagram,2019 年前後」那個時刻。研究文獻已經開始產出具體的、方法上站得住的發現;情緒資料顯示目標人群的樂觀度出現了可衡量的下滑;而被放在顯微鏡下的那些設計選擇,恰恰也就是推動這些產品商業牽引力的那些。社群媒體的歷史模式值得參考。監管落後於證據大約四年,平台自律落後大約兩年,而事後來看老得最好的那批公司,是那些很早就推出了真正約束的公司(螢幕時間儀表板、青少年模式預設開啟、年齡門檻內容),而不是那些靠發安全部落格文章的公司。2026 年的消費級 AI 公司有機會跳過那段落後中的大部分。大多數不會抓住,因為參與度指標與留存世代不獎勵這麼做。而抓住的那些,在無可避免的監管與廣告主壓力到來時,位置會更好。
對任何做消費級 AI、並且使用者裡青少年或年輕成年人占比顯著的打造者來說,可操作的訊號是具體的。第一,假設 Drexel 式的依賴模式就潛藏在你自家產品裡,並去度量它:會話時長分布、回訪節奏、情感支持型對話的發生率。如果你尾端使用者看起來像 Drexel 尾端的那些使用者,那你就有這個問題,無論你對內承認與否。第二,那些能降低依賴的設計槓桿,像是再次互動的摩擦、會話時長上限、明確的心理健康轉介、帶年齡驗證的伴侶功能,也會同時壓低參與度指標。把這些設為預設,是業務那頭會反推的選擇;社群媒體的歷史告訴我們,這種反推通常最終輸掉,而且贏在最不重要的時間尺度上。第三,Gallup 的趨勢對 go-to-market 是有意義的:向 Gen Z 推銷「AI 讓你更有創造力」,今天這句話落進一個裡頭 38% 相信相反結論的人群。在產品改之前,行銷文案就得先改。對瞄準較大年齡層或專業細分市場的打造者,這些數字直接相關性較弱,但下游的監管姿態會外溢到每家公司的服務條款裡。
